De-a lungul istoriei, artiştii şi educatorii au fost fermecaţi de posibilitatea utilizării noilor media pentru a susţine învăţarea. Fecundul creator de desene animate Max Fleisher a creat documentare despre evoluţie şi despre Einstein, precum şi filme de instruire pentru Marina SUA, în timpul Celui de-al Doilea Război Mondial. Filmele seriale ale Laboratoarelor Bell, produse de Jack Warner, regizate de Frank Capra şi animate de Chuck Jones, au adunat talente de vârf ale Hollywoodului în vederea dezvoltării producţiilor media educaţionale.
În ultimii 25 de ani, jocurile video şi pe computer au evoluat de la secvenţe alb-negru realizate de pasionaţi ai domeniului într-o industrie de multe miliarde de dolari. Totuşi, există câteva exemple despre modul în care acest mediu poate fi utilizat pentru susţinerea învăţării. În mod tradiţional, "educaţia prin divertisment" se bazează pe modele pedagogice limitate şi nu profită de potenţialul jocurilor de a simula fenomene, de a captiva jucătorul prin poveste, pentru a exprima idei în mod creativ, sau pentru a colabora cu alţi jucători.